392:LPL的成绩并不理想?_什么叫六边形打野啊 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

392:LPL的成绩并不理想?

第(1/3)页

和之前复盘自己的比赛不同,顾行这次拿不到初始版本的录像,只能通过直播时导播已经制作好的观赛视角去解读G2辅助的新战术。

        效果肯定不如源录像回放,不过也没有其它更好的办法。

        他快速按下→键,屏幕画面不停快进闪烁而过。

        期间紧盯下路,注意着Beryl的动向。

        由于导播的视角并非时时刻刻都会聚焦在下路。

        顾行有时只能通过小地图去观察。

        好在身为顶尖职业选手,他的嗅觉无比敏锐,能够从蛛丝马迹中洞悉到Beryl玩法的些许不同。

        「回推线吗?」

        顾行瞧出几分端倪。

        此言得到段德良的附和,「我看也像,Beryl经常和噗噗把兵线囤积起来,等炮车前一波短线到来,就一股脑推进塔,然后立马往中路走。」

        兵线深推到对手塔内,只需卡好时间就能做出回推线,这是基本常识。

        而回推线的原理就是让敌方小兵呈数量与血量的战力碾压之势,滚动雪球,以类似兰彻斯特方程的形式运转。

        可想而知,对手的小兵会越攒越多,很少被削减击杀,一点点回推过来。

        己方兵线闯入敌方炮塔内到敌方兵线回推至自家塔下的这段时间,辅助就可以做到无损游走!

        射手则可以安然守在塔下。

        反正也不会掉兵,无非就是怂一波。

        Beryl正是选用这个间隙前往中路。

        顾行顺着思路向下推。

        「他很聪明啊,下路囤线进塔都是卡在炮车前的那波短线,这样赶往中路时,正好能碰上一波炮车线!」

        无鞋状态下,从下路赶到中路大概需要15秒。

        众所周知,中路小兵要比边线提前抵达线上10秒钟。

        两个时间差叠加到一起,也就意味着Beryl每次推完下路短线就往中跑,正好可以赶上中路的炮车兵!

        「Beryl要跟着中单蹭线吗?」田野凑过来旁观,嘴里止不住的感慨,「真是疯子。」

        辅助的地位近年来水涨船高,不再是从前那个头顶400药水充当视野工具人的角色。

        前有S6世界赛雷霆一绝统治下路的婕拉女枪,后有S7季中版本迎来船新工资装的保护辅。

        现在不论是整体战力还是打钱效率,都远胜当年。

        但你要和中单比,就有点越级碰瓷的意思。

        Beryl凭什么敢蹭中路的斌炫?

        而且还是炮车线!

        就算不补刀,也要分掉大量经验,让中单陷入对位劣势!

        田野想不明白理由。

        「也就是碰到个脾气好的团队型选手,」段德良碎碎念,「要是碰到一个独比,见辅助敢过来蹭线,估计拔下键盘就得给他一下。」

        「你个小崽子暗示谁呢?」

        训练室内响起阵阵低声哄笑。

        顾行拧紧眉头,转头去问红米,「现在上古钱币的期望值是一波兵多少钱?」

        幸亏侯爷也是数学专业出身,曾经还搞过直播看中文数学课本的奇葩操作,能把顾行的问题准确翻译给主教练听。

        红米刚才提醒队员们去看Beryl的奇葩思路时,就已经在翻找相关资料,此刻将数据报给顾行。

        「上古钱币的规则是金币和蓝币轮番掉落,并且每只炮车兵一定掉落,钱币掉落率从0%开始计算,每只小兵阵亡都会让该几率增加11.11%,而每次掉落钱币,会让概率降低33%……」

        这个数据是拳头官网给

        的,国服客户端里的上古钱币没有写明,还得专门去查,随后再通过这些条件计算期望值。

        还好VG有谢图南的数据团队支撑,用不着他们自己统计。

        「最后得出的结论是每波兵20金币,算上工资装自带的每10秒2金币的自动跳钱,就是26块。」

        红米摆出结论,「假如升级成游牧民印章,每波兵的期望值金币就变成36!」

        顾行心中了然,「那么Beryl的囤线游走+回推线守塔基本上每六波兵进行一次,初始工资装的期望值就是29.3,升级后会变成41。」

        别小看这几块钱的提升。

        当时间线拉长至10分钟时,游走的Beryl和持续赖线的辅助相比,一二级工资装经济差距就会来到66和100金币!

        对于辅助来说,这已然不是个小数字。

        更何况,在前期通过工资装拉开的经济差距还和任务完成的奖励直接挂钩!

        率先完成工资装任务的辅助注定会在战斗力上领先对手!

        数据分析师出身的火狐托着下巴面露思索之色。

        「好像是真的有、东西······」他转而提出新的问题,

        「原本钱币升到二级工资装的时间点是多久?」

        在场众人默不作声。

        段德良不假思索,「正常情况下,清完第六波炮车兵线就正好可以回家花500金币升级。」

        几名VG成员向小段投来异样目光。

        段德良立马意识到自己犯下了一个错误。

        他就不应该开口。

        在外界的普遍认知中,圣物之盾是当前工资装的主流,甚至占到绝对的统治地位,VG也几乎没有使用过上古钱币套路。

        除去一盘卡尔玛,都是玩布隆塔姆之类的短手保护辅。

        要知道选手就算私下训练赛和排位,大多也是使用版本强势的角色,适应战术并提升英雄熟练度。

        按理来说,不应该对上古钱币的升级节点如此熟悉!

        段德良此番回答,很可能暴露VG隐藏的双保排软辅体系一一因为目前只有长手软辅才会选择上古钱币路线!

        不过在场没人注意。

        大家精力都集中在Beryl的新套路上,无暇去思考段德良言语中的破绽。

        「第六波兵线回城的话,上古钱币积攒156金币,距离完成任务还差494,剩余的由二级工资装来完成,需要12波兵线也就是整整6分钟……」

        火狐推算道,他对数据比较敏感,反应相当迅速,「这不是正好能赶在峡谷先锋刷新的前后完成任务吗?」

        下路第六波小兵清完,时间大概在四分半前后,加上这六分钟,正好赶在先锋降生的10分钟出头!

        「如果把阵亡一次、或者因提前回城而错过小兵的变数都算上,大概也就是11分钟前后,还是能赶得上先锋团!」

        现在大家打先锋,假若双方都想争夺,那势必要进行一番拉扯才能分出胜负。

        消耗的时间足够让Beryl完成自己的工资装任务!

        「上古钱币目前的任务奖励是给一个技能点,对于等级较低的辅助来说还是挺关键的······」红米给补充说明,「而且我看了一下,Beryl这招很离谱,在先锋团之前就有充足的经济可以做出眼石,大大提升队伍的胜算!」

        10分钟前后的先锋团战里,眼石的3颗守卫能够充分保障队伍的视野。

        在职业赛场上,视野的重要性毋庸置疑。

        只要能占据视野优势,就是敌在明我在暗,拥有绝对的主动权!

        况且10分钟的节点,双方都没有到达

(本章未完,请翻页)
记住手机版网址:m.lwxs00.cc
加入书签我的书架

上一章 目录 下一章